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Eu sou Guilherme Mingardo

Estou aprendendo programação

Tenho 16 anos e faço parte do grêmio estudantil da minha escola. Sempre gostei de me envolver nas decisões que afetam os alunos, e estar no grêmio me dá a chance de representar minha turma e ajudar a organizar eventos e melhorias para todos. Nos últimos meses, comecei a aprender programação!

Minhas habilidades

Foco

Acolhimento

Liderança

Confiança

Meus projetos e experiências

Imagem do Grêmio
Minhas experiências: Grêmio Eagle

O Grêmio Estudantil Eagle é um grupo formado por alunos comprometidos em representar a voz dos estudantes e promover melhorias no ambiente escolar. Com espírito de liderança, união e iniciativa, o Eagle organiza eventos, propõe projetos e incentiva a participação ativa de todos na construção de uma escola mais democrática, criativa e acolhedora. Seu nome simboliza visão, força e liberdade — valores que guiam cada ação do grupo.

Imagem Quente/Frio
Quente ou Frio?

O projeto "Quente ou Frio" é uma atividade interativa feita no computador, em que o participante deve encontrar uma bolinha escondida na tela usando o mouse. À medida que o cursor se aproxima da bolinha, a tela fornece dicas visuais ou sonoras indicando se está “quente” (mais próximo) ou “frio” (mais distante). O objetivo é usar essas pistas para localizar a bolinha com precisão. Além de divertido, o projeto desenvolve habilidades como lógica, atenção e noções básicas de programação e interface digital.

Imagem Corrida Maluca
Corrida Maluca

O projeto "Corrida no Teclado" é uma atividade interativa em que os participantes controlam personagens ou objetos em uma corrida usando as teclas do computador, como as setas ou letras específicas. O desafio é apertar as teclas rapidamente e com precisão para avançar na pista e vencer a corrida. Além de ser uma proposta divertida e dinâmica, o projeto estimula a coordenação motora, a agilidade e o raciocínio rápido, podendo também ser usado para ensinar lógica de programação e funcionamento de eventos no teclado.